<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ретушь.net (уроки фотошоп онлайн) &#187; цвет</title>
	<atom:link href="http://retush.net/tag/colour/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://retush.net</link>
	<description>In Photoshop We Trust</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Jan 2012 10:07:31 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Отбеливание зубов в фотошопе</title>
		<link>http://retush.net/otbelivanie-zubov-v-fotoshope/</link>
		<comments>http://retush.net/otbelivanie-zubov-v-fotoshope/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[До и после]]></category>
		<category><![CDATA[Ретушь]]></category>
		<category><![CDATA[Цвет]]></category>
		<category><![CDATA[глаза]]></category>
		<category><![CDATA[зубы]]></category>
		<category><![CDATA[лицо]]></category>
		<category><![CDATA[портрет]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=288</guid>
		<description><![CDATA[
Широкая улыбка на фотографиях — редкое для постсоветского пространства явление. Именно улыбка часто выдает русского человека заграницей. Но в те редкие моменты, когда фотографу удается поймать искреннюю, широкую улыбку и смех — мы сталкиваемся с проблемой желтых зубов. Поэтому практически все фотографии в журналах и рекламе проходят дополнительную обработку по отбеливанию зубов. Существует множество способов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2012/01/otbelivanie-zubov.jpg" alt="Отбеливание зубов в фотошопе" title="Отбеливание зубов в фотошопе" width="537" height="336" class="alignleft size-full wp-image-290" /></p>
<p>Широкая улыбка на фотографиях — редкое для постсоветского пространства явление. Именно улыбка часто выдает русского человека заграницей. Но в те редкие моменты, когда фотографу удается поймать искреннюю, широкую улыбку и смех — мы сталкиваемся с проблемой желтых зубов. Поэтому практически все фотографии в журналах и рекламе проходят дополнительную обработку по отбеливанию зубов. Существует множество способов сделать это в фотошопе. Один из них позволяет менять и яркость и цвет выбранной области.</p>
<p><span id="more-288"></span></p>
<h3>Отбеливание зубов. Шаг 1</h3>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2012/01/otbelivanie-zubov-1.jpg" alt="Отбеливание зубов в фотошопе" title="Отбеливание зубов в фотошопе" width="800" height="532" class="alignleft size-full wp-image-291" /></p>
<p>Откроем нужную фотографию в Adobe Photoshop.<br />
С помощью инструмента выделения (<em>Lasso Tool</em> или <em>Polygonal Lasso Tool</em>) выделим область зубов немного захватывая на границах десна и губы. На данном этапе не старайтесь сделать абсолютно ровное выделение.</p>
<p>Нажмите правой кнопкой на выделении и выберите <em>Layer via Copy</em>. Я лично пользуюсь комбинацией Ctrl-C, Ctrl-V — такая последовательность копирует выбранный участок, создает новый слой и вставляет туда информацию из буфера. Отбеливать зубы мы будем в этом новом слое, что позволит в любой момент отменить изменения. </p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2012/01/otbelivanie-zubov-2.jpg" alt="Отбеливание зубов в фотошопе" title="Отбеливание зубов в фотошопе" width="746" height="465" class="alignleft size-full wp-image-292" /></p>
<h3>Отбеливание зубов. Шаг 2</h3>
<p>Последующую цветокоррекцию можно совершать как с помощью кривых (Curves), так настройками Brightness/Contrast и Hue/Saturation. Второй способ, по-моему, интуитивно понятнее, и я сам иногда пользуюсь им при работе над изображениями.</p>
<p>Выберите созданный слой и зайдите в меню <em>Image -> Adjustments -> Brightness/Contrast</em>.<br />
Изменяя значение Brightness(яркость) и Contrast(контраст) можно сделать зубы более яркими. На данном этапе проблема с цветом все еще остается. </p>
<p>Теперь зайдите в меню <em>Image -> Adjustments -> Hue/Saturation</em> и нажмите на выпадающий список с надписью <em>Master</em>. Выберите желтый цвет (Yellow) и переместите значение Hue и Saturation влево. </p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2012/01/otbelivanie-zubov-3.jpg" alt="Отбеливание зубов в фотошопе" title="Отбеливание зубов в фотошопе" width="746" height="465" class="alignleft size-full wp-image-293" /></p>
<p>В зависимости от желтизны зубов меняйте значения Hue, Saturation для изменения их цвета. Использование выпадающего списка с выбором цвета — очень мощный читкод при обработки фотографии. Он позволяет сделать частичное обесцвечивание, приглушить ненужные цвета или наоборот сделать определенные участки более яркими без выделения с помощью Lasso tool.</p>
<p>Вы можете повторно покрутить настройки <em>Brightness/Contrast</em> или <em>Hue/Saturation</em> пока не получите подходящую картинку.</p>
<h3>Отбеливание зубов. Шаг 3</h3>
<p>Когда вы закончите с цветокоррекцией зубов, необходимо сделать равномерный переход на границах выделения из первого шага. Нажмите на иконку глаза (<img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2012/01/EyeIcon.gif" alt="Отбеливание зубов в фотошопе" title="Отбеливание зубов в фотошопе" width="16" height="14" />) возле слоя с исходным изображением и приблизьте слой с зубами.  </p>
<p><a href="http://retush.net/wp-content/uploads/2012/01/otbelivanie-zubov-4.jpg"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2012/01/otbelivanie-zubov-4.jpg" alt="Отбеливание зубов в фотошопе" title="Отбеливание зубов в фотошопе" width="746" height="465" class="alignleft size-full wp-image-294" /></a></p>
<p>Выберите терку <em>(Eraser Tool)</em> с размытыми краями, установите подходящий диаметр и пройдитесь по границам оставив в итоге только зубы. Нажмите еще раз в том месте, где была иконка с глазом, зажав <strong>Shift</strong> выделите оба слоя, нажмите правую кнопку и выберите merge layers. </p>
<h3>Отбеливание зубов. Шаг 4</h3>
<p>Повторите те же операции для отбеливания белков глаз.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/otbelivanie-zubov-v-fotoshope/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фотомонтаж. Совмещение фотографий без шаблонов</title>
		<link>http://retush.net/fotomontag-sovmeshenie-fotografiy/</link>
		<comments>http://retush.net/fotomontag-sovmeshenie-fotografiy/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 17:31:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Фотомонтаж]]></category>
		<category><![CDATA[коллаж]]></category>
		<category><![CDATA[обтравка]]></category>
		<category><![CDATA[перспектива]]></category>
		<category><![CDATA[ракурс]]></category>
		<category><![CDATA[резкость]]></category>
		<category><![CDATA[светотень]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[В создании фотомонтажа чаще всего возникает необходимость когда есть идея  итогового изображения и нет возможности воплотить ее не прибегая к помощи графического редактора. Основной задачей дизайнера в таком случае являться совмещение двух и более исходных фотографий с максимальной реалистичностью результата. Ниже я приведу факторы, которые влияют на фотореалистичность монтажа, и дам им короткие определения.

Обтравка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В создании фотомонтажа чаще всего возникает необходимость когда есть идея  итогового изображения и нет возможности воплотить ее не прибегая к помощи графического редактора. Основной задачей дизайнера в таком случае являться совмещение двух и более исходных фотографий с максимальной реалистичностью результата. Ниже я приведу факторы, которые влияют на фотореалистичность монтажа, и дам им короткие определения.</p>
<p><span id="more-30"></span></p>
<p><strong>Обтравка </strong>- отделение части изображения от фона. Существует множество способов отделить предмет от окружения. При равномерном фоне в графическом редакторе применяют автоматическое выделение или маску, при более сложном не обойтись без ручной работы. Обтравка объектов первый и, наверное, самый главный инструмент коллажирования. Без него никак. Да-да)</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/naked-hot-lasso.jpg" alt="Naked hot lasso" /></p>
<p><strong>Точка съемки </strong>(ракурс) &#8211; положение камеры в пространстве относительно объекта съемки. Различие ракурсов в элементах фотомонтажа бросается в глаза и невооруженному зрителю. Это связано с тем, что большинство окружающих нас предметов пространственно-ориентированно, и несмотря на смену окружения они сохраняют верх, низ, свою систему координат и базовые плоскости. Так картина воссоздает плоскость стены, автомобиль &#8211; плоскость дороги и т.д. В основе фотомонтажа лежит подобие точек съемки у всех исходных фотографий.</p>
<p><strong><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/kubik-rubik.jpg" alt="Кубик Рубика с различных точек съемки" /></strong></p>
<p><strong>Перспектива </strong>- изменение пропорции и формы предметов  по мере их удаления от точки съемки. Очевидно что чем глубже в пространстве находиться объект тем меньшим размером он представлен в плоскости изображения. Несоответствие пропорций в фотомонтаже, в случае когда это не является художественным приемом, особо заметно в сравнении с предметами одного плана. В фотографии кроме кажущегося изменения размера происходит также перспективное искажение формы. Это явление не связано с <em>фокусным расстоянием</em> камеры, а зависит только от удаленности точки съемки от снимаемого предмета. Из этого следует что кроме единства ракурса и пропорций следует также помнить об изменении форм, которое появляется при перспективном искажении.  В примере &#8211; две игральные карты сняты с одинаковым фокусным расстоянием, где первая удалена от камеры на 1м, вторая &#8211; на 30см.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/cards-las-vegas.jpg" alt="Перспективные искажения" /></p>
<p><strong>Цвет</strong> &#8211; свойство объектов которое вопринимается как зрительное ощущение под воздействием на человеческий глаз электромагнитных волн из видимого диапазона. Кроме своей основной характеристики тона (красный, зеленый, синий и т.д.) цвет также обладает такими качествами как яркость и насыщенность. Создавая фотомонтаж необходимо учитывать эти параметры как всего изображения так конкретных его частей.  <img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/colour1.jpg" alt="Тон, яркость и насыщенность" /></p>
<p>Также следует помнить об эффекте тональной перспективы. Исследованием влияния удаленности предмета на его цветовые качества занимался еще Да Винчи. В общих словах, предметам на дальнем плане свойственно уменьшение насыщенности цвета и контраста.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/trees-and-mountains.jpg" alt="Насыщенность цвета" /></p>
<p><strong>Четкость(резкость) </strong>- степень отображения деталей, контуров и границ объектов. Та часть пространства в которой объекты получаются четкими на фотографии называется глубина резкости. Ее размер зависит от величины диафрагмы, фокусного расстояния и расстояния до объекта съемки. Предметы которые находятся за пределами глубины резкости имеют нечеткие контуры и детали.  Движущиеся предметы при съемке на средних и длинных выдержках получаются тоже не резкими, но &laquo;размытие&raquo; в них имеет направленный характер. Оба этих эффекта можно воссоздать в графическом редакторе инструментами Blur &gt; Gaussian Blur и Blur &gt; Motion Blur соответственно.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/wooden-car.jpg" alt="Резкость" /></p>
<p><strong>Светотень</strong>  &#8211; единство света, бликов и теней объектов изображения. Свет является необходимым условием любой фотосъемки. Прежде чем начать совмещать фотографии необходимо оценить освещение всех его элементов, попробовать определить количество <em>источников света,</em> их направления и типы света которые они дают. Охарактеризовать свет можно по жесткости (мягкий свет дает размытые тени и смягчает рельеф, жесткий &#8211; четкие тени и выраженный рельеф), по источнику (естественный &#8211; солнце или луна, искусственный &#8211; свечи, лампы, прожекторы и пр.), по функции (заполняющий, контурный, фоновый, рисующий). Фотомонтаж должен содержать максимально близкие по освещенности объекты.  Прежде всего стоит обращать внимание на направление света и жесткость.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/balls.jpg" alt="Источники света" /></p>
<p><strong>Взаимодействие</strong> &#8211; взаимное влияние всех элементов изображения. Кроме оптических на элементы фотомонтажа должны распространятся также физические законы, в них должны отражаться действующие силы гравитации, ветра, давления воды или движения. Создание такой визуальной системы в которой каждый предмет связан с другими и как будто обладает своей нишей в окружающем мире является тонкой работой, отличающей профессиональный фотомонтаж от любительского.</p>
<p>Ничего не забыл?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/fotomontag-sovmeshenie-fotografiy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Черный цвет</title>
		<link>http://retush.net/chernyj-cvet/</link>
		<comments>http://retush.net/chernyj-cvet/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 13:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цвет]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[Черный &#8211; выразительный и многозначный цвет. В цветовой модели RGB передача чистого черного цвета зачастую проблема не дизайнера, а источника света. В CMYK с черным ситуация неоднозначна. Главным компонентом чистого черного цвета выступает основной цвет K, но его одного часто бывает недостаточно. Применение того или иного способа отображения черного цвета связано с технологией печати. Я [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Черный &#8211; выразительный и многозначный цвет. В цветовой модели RGB передача чистого черного цвета зачастую проблема не дизайнера, а источника света. В CMYK с черным ситуация неоднозначна. Главным компонентом чистого черного цвета выступает основной цвет K, но его одного часто бывает недостаточно. Применение того или иного способа отображения черного цвета связано с технологией печати. Я использую три разных по составу черных цвета в зависимости от того что им будет окрашено.</p>
<p><span id="more-13"></span><br />
1. <strong>C-0 M-0 Y-0 K-100</strong>. Для набора текста и окраски мелких декоративных элементов, лучше всего использовать K-100%, без примесей голубого, пурпурного и желтого. Цвет получается не абсолютно черный, но зато исключается возможность смещения при наложении другого цвета.</p>
<p>2.<strong> C-60 M-0 Y-0 K-100</strong>. Для плашек и подложек под текст, к стопроцентному черному лучше добавить 60% голубого. Итоговый цвет получиться холодным черным. Если на такой подложке будет размещен белый текст, вероятность смещения останется минимиальной. Минимальный кегль шрифта в таком случае &#8211; 6-8 pt, в зависимости от наличия засечек.</p>
<p>3. <strong>C-60 M-40 Y-40 K-100</strong>. Когда черный цвет используется как фон для более сложного изображения с градиентными переходами и прозрачностью, задается так называемый композитный черный цвет. В нем используются все основные цвета CMYK, от чего вероятность запечатки мелких деталей элементов очень велика. Минимальный кегль шрифта для фона с  композитным черным цветом &#8211; 10 pt. Если все-таки возникает необходимость разместить на таком фоне текст с меньшим кеглем, можно выделить текст по контуру с помощью инструмента Magic Wand и переместившись на слой с фоном свести с помощью кривых желтый и пурпурный к 0<br />
Еще одна проблема создания макетов в CMYK, переход от черного цвета к неоднородному фону через прозрачность. Чаще всего это выражается искусственными тенями под объектами. Для того чтобы черный цвет при переходе к окрашеному фону, не казался грязным, в свойствах наложения слоя можно указать Multiply вместо Normal.</p>
<p><a HREF="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/black.jpg" TITLE="Переход от черного к красному цвету"><img SRC="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/black.jpg" ALT="Переход от черного к красному цвету" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/chernyj-cvet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сумма красок CMYK</title>
		<link>http://retush.net/summa-krasok-cmyk/</link>
		<comments>http://retush.net/summa-krasok-cmyk/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 13:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цвет]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[В отличие от цветовой модели RGB, в CMYK существует ограничение на количество используемой при печати краски. Превышая допустимый предел, возможно перетискивание и недостаточное высыхание краски. Перед отправкой файлов в печать, советую, узнать в типографии допустимое значение суммы красок CMYK, т.к. использование занижение суммы красок также как и чрезмерное превышение ее, негативно сказывается на готовое изображение.

В [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В отличие от цветовой модели RGB, в CMYK существует ограничение на количество используемой при печати краски. Превышая допустимый предел, возможно перетискивание и недостаточное высыхание краски. Перед отправкой файлов в печать, советую, узнать в типографии допустимое значение суммы красок CMYK, т.к. использование занижение суммы красок также как и чрезмерное превышение ее, негативно сказывается на готовое изображение.</p>
<p><span id="more-11"></span></p>
<p>В большинстве типографий листовой печати максимальное значение суммы красок колеблется около 340-350%. При ролевой офсетной печати оно равно 280-300%.</p>
<p>Чтобы самостоятельно не считать сумму красок CMYK в выбранной части изображения, можно активировать этот параметр в панеле info фотошопа.<br />
<img SRC="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/summ1.jpg" ALT="Определение суммы красок в Adobe Photoshop" /></p>
<p>Если в CMYK не удается избавиться от превышения максимального значения суммы красок, проблемный слой или все изображение можно скопировать в новый файл, перевести в режим RGB и снова обратно в CMYK. Если в настройках цветового профиля Adobe Photoshop указано нужное значение суммы красок, новый файл не будет его превышать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/summa-krasok-cmyk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Цветовые модели RGB и CMYK</title>
		<link>http://retush.net/rgb-and-cmyk/</link>
		<comments>http://retush.net/rgb-and-cmyk/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 13:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цвет]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>
		<category><![CDATA[цветовые модели]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[Всегда считал что цветовые модели изображения это своего рода алфавит в граф дизайне. Но как это не печально, я встречаю все больше дизайнеров, которые отправляют в печать макеты в RGB и верят что результат из типографии не будет отличаться от картинки на мониторе. Ниже я постараюсь описать то, что необходимо знать про цветовые модели, и в каких [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Сравнение RGB и CMYK" href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_cmyk.jpg"></a>Всегда считал что цветовые модели изображения это своего рода алфавит в граф дизайне. Но как это не печально, я встречаю все больше дизайнеров, которые отправляют в печать макеты в RGB и верят что результат из типографии не будет отличаться от картинки на мониторе. Ниже я постараюсь описать то, что необходимо знать про цветовые модели, и в каких случаях лучше использовать ту или иную модель.</p>
<p><span id="more-4"></span></p>
<p>Цветовая<a title="Обозначение RGB" href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_colors.jpg"></a> модель &#8211; это метод определения цвета. Все современное телевидение основано на принципе трехкомпонентности цвета, который утверждает, что любой цвет можно выразить через три основных. Не исключением являются и компьютерные мониторы</p>
<h3>Цветовая модель RGB</h3>
<p><a title="Цветовая модель RGB в действии." href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_monitor.jpg"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_monitor.thumbnail.jpg" alt="Цветовая модель RGB в действии." /></a>.</p>
<p>В модели RGB, основными являются  красный, зеленый и синий цвета. От них и происходит название RGB (red &#8211; green &#8211; blue). В основе цветовой модели RGB лежит лучевое смешивания цветов, поэтому она используется в телефизорах и мониторах компьютеров. Смешав три основных цвета RGB на бумаге мы никогда не получим того цвета, который произойдет от смешивания их в виде лучей. При усилении основных цветов результат становится светлее, при ослабении &#8211; темнее.</p>
<p>В компьютерной графике каждому базовому цвету модели RGB соответствует числовое значение от 0 до 255. Итоговый цвет обозначается через совокупность этих трех чисел в стандартной последовательности (red &#8211; green &#8211; blue). Часто эту совокупность обозначают единым числом в шестнадцатиричной системе исчесления.</p>
<p><a title="Обозначение RGB" href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_colors.jpg"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_colors.jpg" alt="Обозначение RGB" /></a></p>
<h3>Цветовая модель CMYK</h3>
<p>В отличие от трех &laquo;светящихся&raquo; цветов RGB, основные цвета CMYK (Cyan &#8211; Голубой, Magenta -пурпурный, Yellow -желтый и Black &#8211; черный) смешиваются  на бумаге. К добавлен для воспроизведения чистого черного цвета, который на практике не удается получить смешиванием трех других базовых цветов. Цветообразование происходит когда белый цвет попадает на окрашенную поверхность и частично поглощается. Отраженная часть несет цветовую информацию.  В модели CMYK большему количеству краски соответствует меньшее количество отраженного света.</p>
<p>В CMYK более узкий цветовой диапазон возможных цветов, поэтому одно и то же изображение в RGB будет казаться ярче чем в CMYK.</p>
<p><a title="Сравнение RGB и CMYK" href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_cmyk.jpg"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_cmyk.jpg" alt="Сравнение RGB и CMYK" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/rgb-and-cmyk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

