<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ретушь.net</title>
	<atom:link href="http://retush.net/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://retush.net</link>
	<description>Капельные вливания графического дизайнера</description>
	<lastBuildDate>Sun, 23 May 2010 08:44:21 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Фото до и после ретуши #2</title>
		<link>http://retush.net/foto-do-i-posle-retushi-2/</link>
		<comments>http://retush.net/foto-do-i-posle-retushi-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 09:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[До и после]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[глянец]]></category>
		<category><![CDATA[ретушь]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=46</guid>
		<description><![CDATA[











Michele Brown-Cox
Источник: Flickr
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/4003712522/" title="Untitled by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2597/4003712522_b0cd2a09b6.jpg" width="500" height="373" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-46"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/4003712952/" title="Untitled by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2449/4003712952_d4448f3b55.jpg" width="500" height="377" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/4003711834/" title="Untitled by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2581/4003711834_f60e249c40.jpg" width="500" height="375" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/3811226681/" title="af051web by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3554/3811226681_037c2a20db.jpg" width="500" height="275" alt="af051web" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/3811226211/" title="pic248web by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2582/3811226211_b2930f43f6.jpg" width="500" height="375" alt="pic248web" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/3405807716/" title="Untitled by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3470/3405807716_6a15e9b577.jpg" width="500" height="372" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/3405402838/" title="Untitled by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3637/3405402838_b991358b10.jpg" width="500" height="333" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/3404590697/" title="Untitled by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3651/3404590697_4231cc5f97.jpg" width="375" height="500" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/3404589093/" title="Untitled by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3621/3404589093_166e3640fd.jpg" width="500" height="486" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/3404589395/" title="Untitled by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3218/3404589395_345365b69b.jpg" width="500" height="375" alt="" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/25497149@N04/3404591371/" title="Untitled by Michele Brown-Cox, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3539/3404591371_6649241efb.jpg" width="500" height="375" alt="" /></a></p>
<p><strong>Michele Brown-Cox</strong><br />
Источник: Flickr</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/foto-do-i-posle-retushi-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ретушь фотографий онлайн</title>
		<link>http://retush.net/retush-fotografiy-online/</link>
		<comments>http://retush.net/retush-fotografiy-online/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 10:52:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Технологии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=40</guid>
		<description><![CDATA[За последние несколько лет появилось множество онлайн инструментов, позволяющих  ретушировать фотографии без установки специальных программ. Одни просты и имеют лишь базовые функции, другие — практически не отличаются от полноценных графических редакторов.  3 сайта которые позволяют осуществлять обработку и ретушь фотографий онлайн, бесплатно и на высшем уровне. Чтобы знали!
Pixlr
Photoshop.com
Аviary.com
Главным минусом работы с онлайн редакторами изображений все еще остается [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>За последние несколько лет появилось множество онлайн инструментов, позволяющих  ретушировать фотографии без установки специальных программ. Одни просты и имеют лишь базовые функции, другие <span>—</span> практически не отличаются от полноценных графических редакторов.  3 сайта которые позволяют осуществлять обработку и ретушь фотографий онлайн, бесплатно и на высшем уровне. Чтобы знали!<span id="more-40"></span></p>
<p><a href="http://www.pixlr.com/editor/" title="Pixlr"></a><a href="http://www.pixlr.com/editor/" title="Pixlr">Pixlr</a><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/10/pixlr.jpg" alt="Pixlr. Ретушь фотографий онлайн" /></p>
<p><a href="http://www.flauntr.com/"></a><a href="https://www.photoshop.com/">Photoshop.com</a><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/10/photoshop.jpg" alt="Photoshop. Ретушь фотографий онлайн" /></p>
<p><a href="http://aviary.com/">Аviary.com</a><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/10/aviary.jpg" alt="Aviary. Ретушь фотографий онлайн" /></p>
<p>Главным минусом работы с онлайн редакторами изображений все еще остается механизм загрузки. Файл копируется с жесткого диска на сервер и после обработки пользователем сохраняется обратно. При работе с большими картинками и медленном интернете этот процесс может отнять довольно много времени.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/retush-fotografiy-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фото до и после ретуши #1</title>
		<link>http://retush.net/foto-do-i-posle-retushi-1/</link>
		<comments>http://retush.net/foto-do-i-posle-retushi-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 15:28:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[До и после]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[глянец]]></category>
		<category><![CDATA[ретушь]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=39</guid>
		<description><![CDATA[












Источник: Flickr
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hellogoodtaylor/3265214066/" title="Photoshop Before and After Retouch by hellogoodtay, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3375/3265214066_f4782cec33.jpg" alt="Photoshop Before and After Retouch" height="327" width="500" /></a></p>
<p><span id="more-39"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/10122011@N04/3614732023/" title="Brittany (Before and After) by dallasjlogan, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3637/3614732023_928332faff.jpg" width="500" height="319" alt="Brittany (Before and After)" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hellogoodtaylor/3261779041/" title="Photoshop Before and After Retouch by hellogoodtay, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3451/3261779041_f077ce07cb.jpg" width="500" height="372" alt="Photoshop Before and After Retouch" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/vearts/3996063715/" title="Before&amp;amp;After by VeArts, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2542/3996063715_28d8ac94f5.jpg" width="500" height="375" alt="Before&amp;amp;After" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hd500/3882924323/" title="More retouching practice... by adam-doyle, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2661/3882924323_f78e735259.jpg" width="500" height="353" alt="More retouching practice..." /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/10122011@N04/3738197728/" title="A Lesson In Retouch by dallasjlogan, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2482/3738197728_f950bf9da7.jpg" width="500" height="318" alt="A Lesson In Retouch" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dracylla/2722354215/" title="Photo Retouch by dracylla, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3040/2722354215_b79515a6a7.jpg" width="500" height="375" alt="Photo Retouch" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dracylla/2722354539/" title="Photo Retouch by dracylla, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3241/2722354539_49ecf9e62a.jpg" width="500" height="377" alt="Photo Retouch" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/discocandy/3197337648/" title="blond to dark including makeup by Freddy Stapersma, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3421/3197337648_f9826deaab.jpg" width="500" height="333" alt="blond to dark including makeup" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/29413235@N08/2833991193/" title="rihanna retouch by Dash!!, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3026/2833991193_0d201ff9b5.jpg" width="500" height="309" alt="rihanna retouch" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/ali2/2692702493/" title="Retouching Christina Richi Photo by ali.a2, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3046/2692702493_50d9e89b64.jpg" width="500" height="333" alt="Retouching Christina Richi Photo" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/robster16/358586268/" title="gwen-ret by robster16, on Flickr"><img src="http://farm1.static.flickr.com/153/358586268_e0a57ffea7.jpg" width="500" height="308" alt="gwen-ret" /></a></p>
<p>Источник: Flickr</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/foto-do-i-posle-retushi-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фотомонтаж. Совмещение фотографий без шаблонов</title>
		<link>http://retush.net/fotomontag-sovmeshenie-fotografiy/</link>
		<comments>http://retush.net/fotomontag-sovmeshenie-fotografiy/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 17:31:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Фотомонтаж]]></category>
		<category><![CDATA[коллаж]]></category>
		<category><![CDATA[обтравка]]></category>
		<category><![CDATA[перспектива]]></category>
		<category><![CDATA[ракурс]]></category>
		<category><![CDATA[резкость]]></category>
		<category><![CDATA[светотень]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[В создании фотомонтажа чаще всего возникает необходимость когда есть идея  итогового изображения и нет возможности воплотить ее не прибегая к помощи графического редактора. Основной задачей дизайнера в таком случае являться совмещение двух и более исходных фотографий с максимальной реалистичностью результата. Ниже я приведу факторы, которые влияют на фотореалистичность монтажа, и дам им короткие определения.

Обтравка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В создании фотомонтажа чаще всего возникает необходимость когда есть идея  итогового изображения и нет возможности воплотить ее не прибегая к помощи графического редактора. Основной задачей дизайнера в таком случае являться совмещение двух и более исходных фотографий с максимальной реалистичностью результата. Ниже я приведу факторы, которые влияют на фотореалистичность монтажа, и дам им короткие определения.</p>
<p><span id="more-30"></span></p>
<p><strong>Обтравка </strong>- отделение части изображения от фона. Существует множество способов отделить предмет от окружения. При равномерном фоне в графическом редакторе применяют автоматическое выделение или маску, при более сложном не обойтись без ручной работы. Обтравка объектов первый и, наверное, самый главный инструмент коллажирования. Без него никак. Да-да)</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/naked-hot-lasso.jpg" alt="Naked hot lasso" /></p>
<p><strong>Точка съемки </strong>(ракурс) &#8211; положение камеры в пространстве относительно объекта съемки. Различие ракурсов в элементах фотомонтажа бросается в глаза и невооруженному зрителю. Это связано с тем, что большинство окружающих нас предметов пространственно-ориентированно, и несмотря на смену окружения они сохраняют верх, низ, свою систему координат и базовые плоскости. Так картина воссоздает плоскость стены, автомобиль &#8211; плоскость дороги и т.д. В основе фотомонтажа лежит подобие точек съемки у всех исходных фотографий.</p>
<p><strong><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/kubik-rubik.jpg" alt="Кубик Рубика с различных точек съемки" /></strong></p>
<p><strong>Перспектива </strong>- изменение пропорции и формы предметов  по мере их удаления от точки съемки. Очевидно что чем глубже в пространстве находиться объект тем меньшим размером он представлен в плоскости изображения. Несоответствие пропорций в фотомонтаже, в случае когда это не является художественным приемом, особо заметно в сравнении с предметами одного плана. В фотографии кроме кажущегося изменения размера происходит также перспективное искажение формы. Это явление не связано с <em>фокусным расстоянием</em> камеры, а зависит только от удаленности точки съемки от снимаемого предмета. Из этого следует что кроме единства ракурса и пропорций следует также помнить об изменении форм, которое появляется при перспективном искажении.  В примере &#8211; две игральные карты сняты с одинаковым фокусным расстоянием, где первая удалена от камеры на 1м, вторая &#8211; на 30см.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/cards-las-vegas.jpg" alt="Перспективные искажения" /></p>
<p><strong>Цвет</strong> &#8211; свойство объектов которое вопринимается как зрительное ощущение под воздействием на человеческий глаз электромагнитных волн из видимого диапазона. Кроме своей основной характеристики тона (красный, зеленый, синий и т.д.) цвет также обладает такими качествами как яркость и насыщенность. Создавая фотомонтаж необходимо учитывать эти параметры как всего изображения так конкретных его частей.  <img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/colour1.jpg" alt="Тон, яркость и насыщенность" /></p>
<p>Также следует помнить об эффекте тональной перспективы. Исследованием влияния удаленности предмета на его цветовые качества занимался еще Да Винчи. В общих словах, предметам на дальнем плане свойственно уменьшение насыщенности цвета и контраста.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/trees-and-mountains.jpg" alt="Насыщенность цвета" /></p>
<p><strong>Четкость(резкость) </strong>- степень отображения деталей, контуров и границ объектов. Та часть пространства в которой объекты получаются четкими на фотографии называется глубина резкости. Ее размер зависит от величины диафрагмы, фокусного расстояния и расстояния до объекта съемки. Предметы которые находятся за пределами глубины резкости имеют нечеткие контуры и детали.  Движущиеся предметы при съемке на средних и длинных выдержках получаются тоже не резкими, но &laquo;размытие&raquo; в них имеет направленный характер. Оба этих эффекта можно воссоздать в графическом редакторе инструментами Blur &gt; Gaussian Blur и Blur &gt; Motion Blur соответственно.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/wooden-car.jpg" alt="Резкость" /></p>
<p><strong>Светотень</strong>  &#8211; единство света, бликов и теней объектов изображения. Свет является необходимым условием любой фотосъемки. Прежде чем начать совмещать фотографии необходимо оценить освещение всех его элементов, попробовать определить количество <em>источников света,</em> их направления и типы света которые они дают. Охарактеризовать свет можно по жесткости (мягкий свет дает размытые тени и смягчает рельеф, жесткий &#8211; четкие тени и выраженный рельеф), по источнику (естественный &#8211; солнце или луна, искусственный &#8211; свечи, лампы, прожекторы и пр.), по функции (заполняющий, контурный, фоновый, рисующий). Фотомонтаж должен содержать максимально близкие по освещенности объекты.  Прежде всего стоит обращать внимание на направление света и жесткость.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/balls.jpg" alt="Источники света" /></p>
<p><strong>Взаимодействие</strong> &#8211; взаимное влияние всех элементов изображения. Кроме оптических на элементы фотомонтажа должны распространятся также физические законы, в них должны отражаться действующие силы гравитации, ветра, давления воды или движения. Создание такой визуальной системы в которой каждый предмет связан с другими и как будто обладает своей нишей в окружающем мире является тонкой работой, отличающей профессиональный фотомонтаж от любительского.</p>
<p>Ничего не забыл?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/fotomontag-sovmeshenie-fotografiy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Зеркальное отражение</title>
		<link>http://retush.net/zerkalnoe-otragenie/</link>
		<comments>http://retush.net/zerkalnoe-otragenie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 19:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Секреты]]></category>
		<category><![CDATA[дедлайн]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=29</guid>
		<description><![CDATA[При продолжительной работе над одним изображением восприятие деталей ухудшается и глаз &#171;замыливается&#187;. Когда это происходит работу откладывают на некоторое время или обращаются к кому-либо за советом. Если и первое и второе осуществить невозможно, воспользуйся несложным приемом ручной ретуши для свежего взгляда на приевшуюся картинку.  Попробуй зеркально отразить исходное изображение. В графическом редакторе это можно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>При продолжительной работе над одним изображением восприятие деталей ухудшается и глаз &laquo;замыливается&raquo;. Когда это происходит работу откладывают на некоторое время или обращаются к кому-либо за советом. Если и первое и второе осуществить невозможно, воспользуйся несложным приемом ручной ретуши для свежего взгляда на приевшуюся картинку. <span id="more-29"></span> Попробуй зеркально отразить исходное изображение. В графическом редакторе это можно осуществить без потери качества и не прибегая к помощи зеркала. PS функция меню Image &gt; Rotate Canvas &gt; Flip Canvas Horizontal. (для всего файла) или меню Edit &gt; Transform &gt; Flip Horizontal (для выбранного слоя или группы). Эти действия создадут зеркальное отражение исходной картинки.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/monalisa_flip.jpg" alt="Mona Lisa flip" /></p>
<p>После такого преобразования композиция изображения может измениться не в лучшую сторону, поэтому когда закончишь работать над деталями в фотошопе, не забудь повторно &laquo;отзеркалить&raquo;  картинку, вернув ее в исходное состояние.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/zerkalnoe-otragenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обесцвечивание. Как сделать черно-белое изображение в CMYK</title>
		<link>http://retush.net/desaturation/</link>
		<comments>http://retush.net/desaturation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 11:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Технологии]]></category>
		<category><![CDATA[Цвет]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[обесцвечивание]]></category>
		<category><![CDATA[цветовые модели]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[Черно-белые фотографии обладают особой привлекательностью и силой. Благодаря доступной в Adobe Photoshop функции &#171;desaturate&#187; каждый желающий может создать из цветной фотографии черно-белый &#171;шедевр&#187;. В RGB&#8230; Когда дело доходит до печати изображений в типографии и работы в режиме CMYK с черно-белыми изоображениями могут возникнуть большие проблемы. Следующий способ поможет исбежать подводных камней при обесцвечивании фотографий в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Черно-белые фотографии обладают особой привлекательностью и силой. Благодаря доступной в Adobe Photoshop функции &laquo;desaturate&raquo; каждый желающий может создать из цветной фотографии черно-белый &laquo;шедевр&raquo;. В RGB&#8230; Когда дело доходит до печати изображений в типографии и работы в режиме CMYK с черно-белыми изоображениями могут возникнуть большие проблемы. Следующий способ поможет исбежать подводных камней при обесцвечивании фотографий в CMYK.<span id="more-19"></span>Прежде всего, выясним что происходит при использовании функции &laquo;desaturate&raquo; в цветовой модели CMYK, и почему ее не истоит использовать в дальнейшем.</p>
<p> <img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/desaturate1.jpg" alt="Функция desaturate в CMYK" /></p>
<p>На примере  видно, что обесцвеченая Святая Мария окрашена голубым, пурпурным, желтым в равных пропорциях и в меньшей степени черным. При печати такого изображения вероятность того что итоговый вариант будет с желтым или розовым оттенком очень велика.Не поможет в получении черно-белого изображения и сведение трех основных цветов к 0. В итоговом изображении потеряется вся информация хранившаяся в этих цветовых каналах. </p>
<p> <img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/desaturate2.jpg" alt="Обесцвечивание с помощью кривых" /><br />   <br />
<h3><span class="Apple-style-span" style="font-size: 24px"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px; font-weight: normal"> </span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px">Работа с каналами</span></span></h3>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-size: 24px"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px; font-weight: normal">Когда необходимо получить черно-белое изображение в CMYK без примесей пурпурного и желтого и одновременно не потерять информацию хранящуюся в этих цветовых каналах, можно воспользоваться следущей последовательностью действий:</p>
<p></span></span></span><span class="Apple-style-span" style="font-size: 24px"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px; font-weight: normal">1. Окрыть окно &laquo;Channels&raquo; (Каналы) Adobe Photoshop</span></span></span> </p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/desaturate3.jpg" alt="Каналы в Adobe Photoshop" /></p>
<p> В появившемся окне исходное изображение будет разложено по основным цветам CMYK.</p>
<p>2. Выбрать составной канал CMYK</p>
<p>3. Выделить исходное изображение и скопировать в буфер обмена.</p>
<p>4. Выбрав каналы Cyan (Голубой) и Black (Черный) вставить в них изображение из буфера. Тем самым мы сохраним информацию с других каналов. </p>
<p> 5. Теперь каналы Yelow (Желтый) и Magenta (Пурпурный) можно свести к 0 через кривые или просто закрасить белым цветом. Получившееся изображение будет содержать слишком много синего цвета. Это нормально. </p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/desaturate4.jpg" alt="Промежуточный вариант с синим оттенком." /> </p>
<p>6. Выбрать канал Сyan, открыть пункт меню Каналы (Image &#8211; Adjustments &#8211; Channels), захватить крайнюю правую точку прямой и уменьшить ее значение в 5 раз. </p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/desaturate5.jpg" alt="Кривая цветов для канала Cyan" /></p>
<p> Получившееся изображение будет содержать всю цветовую информацию в канале Black и частично в канале Cyan.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/desaturate6.jpg" alt="Готовое изображение" /></p>
<p> Добавление синего сделает темные области более насыщенными. Без него напечатанное изображение может оказаться блеклым.</p>
<p> <img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/desaturate_ok.jpg" alt="Обесцвеченное изображения с помощью каналов" /></p>
<p>     <span class="Apple-style-span" style="font-size: 24px"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 19px"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px; font-weight: normal"> </span></span></span>    </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/desaturation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Форматы графических файлов</title>
		<link>http://retush.net/formaty-graficheskih-faylov/</link>
		<comments>http://retush.net/formaty-graficheskih-faylov/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 20:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Технологии]]></category>
		<category><![CDATA[примеры]]></category>
		<category><![CDATA[форматы файлов]]></category>
		<category><![CDATA[цветовые модели]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[Выбрав в графическом редакторе пункт меню &#171;Сохранить как&#187;, пользователю предоставляется дюжина возможных форматов для хранения изображения. О том, какие из них следует использовать в том или ином случае и как избежать подводных камней каждого формата, пойдет речь ниже. 
Выбор формата файла связан, в первую очередь, с видом графической информации. Все двухмерные изображения по способу хранения можно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/jpeg.jpg" title="Зависимость качества изображения от коэффициента сжатия"></a><a href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/jpeg_count.jpg" title="Многократное сохранение JPEG"></a><a href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/gif_matte.jpg" title="Использование параметра matte в GIF"></a><a href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/png.jpg" title="Формат PNG"></a>Выбрав в графическом редакторе пункт меню &laquo;Сохранить как&raquo;, пользователю предоставляется дюжина возможных форматов для хранения изображения. О том, какие из них следует использовать в том или ином случае и как избежать подводных камней каждого формата, пойдет речь ниже. <span id="more-14"></span></p>
<p>Выбор формата файла связан, в первую очередь, с видом графической информации. Все двухмерные изображения по способу хранения можно разделить на растровые и векторные. Растровые описывают состояние каждой конкретной точки рисунка. Векторные — несут в себе информацию о геометрических закономерностях в изображении.</p>
<p>К форматам файлов с растровой графикой относятся: jpeg, tiff, gif, png, eps, raw.</p>
<h3>Формат JPEG</h3>
<p>Самый распространенный среди рядовых пользователей формат изображений. Популярность обрел благодаря своему алгоритму сжатия, который позволяет с минимальными потерями качества сократить объем файла в несколько раз. Степень сжатия задается числом  от 1 до 100. Чем больше кэффициент сжатия тем лучше качество итогового изображения и больший размер файла.</p>
<p><a href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/jpeg.jpg" title="Зависимость качества изображения от коэффициента сжатия"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/jpeg.jpg" alt="Зависимость качества изображения от коэффициента сжатия" /></a></p>
<p>При малом значении числа, на изображении проявляется блочная структура сжатия, теряются некоторые цвета и мелкие детали. Сжатие файла в формате jpeg проходит в несколько этапов. Вначале изображение переводится в цветовую систему YCbCr, с уменьшением каналов Cb и Сr, затем разбивается на блоки 8 на 8 пикселей, каждый из которых подвергается косинусному преобразованию и сжатию с помощью кодов Хаффмана.  Полученная матрица хранится вместе с изображением.</p>
<p><a href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/jpeg_count.jpg" title="Многократное сохранение JPEG"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/jpeg_count.jpg" alt="Многократное сохранение JPEG" /></a></p>
<p>Формат jpeg не годится для хранения исходных макетов т.к. не поддерживает прозрачность, содержит лишь один базовый слой, и при повторном сохранении качество изображения ухудшается.</p>
<h3>Формат TIFF</h3>
<p>Найболее гибкий формат хранения растровых изображений. Позволяет хранить графическую информацию без потерь, а также использовать один из семи алгоритмов сжатия, в том числе и JPEG. Это, а также большой выбор цветовых моделей, сделало формат TIFF стандартом не только в дизайне но и цифровой фотографии. В отличие от JPEG, формат TIFF поддерживает многослойные изображения, что делает его удобным для хранения исходных макетов, и использования в полиграфическом процессе.</p>
<h3>Формат GIF</h3>
<p>К особенностям формата gif относятся: ограниченная палитра, отсутствие сжатия, поддержка анимации и прозрачности. Палитра GIF может содержать до 256 цветов, что позволяет передать без видимых потерь изображение в одном оттенке. Одним из способов передачи всей палитры цветов в формате GIF является анимация с нулевой задержкой между кадрами. Через дополнительный цвет в палитре GIF можно добиться частичной прозрачности изображения без сглаживания.</p>
<p><a href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/gif_matte.jpg" title="Использование параметра matte в GIF"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/gif_matte.jpg" alt="Использование параметра matte в GIF" /></a></p>
<p>Если цвет фона или близкий ему известен заранее, при сохранении файла следует сменить параметр matte на этот цвет. Это позволяет сгладить границы объекта и добиться эффекта полупрозрачности  на фоне с одним оттенком</p>
<h3>Формат PNG</h3>
<p>Относительно молодой формат,  поддерживаемый далеко не всеми графическими редакторами и интернет-браузерами. Отличительной  поддержкой альфа каналов, сжатием без потерь и неограниченным количеством цветов. Полупрозрачность позволяет использовать наложение объектов без заботы о цвете фона и цветовых переходах.</p>
<p><a href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/png.jpg" title="Формат PNG"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/png.jpg" alt="Формат PNG" /></a></p>
<p>После того как была решена проблема поддержки альфа-каналов в седьмой версии Internet Exlorer, PNG имеет все шансы стать стандартным форматом в веб-дизайне.</p>
<h3>Формат EPS</h3>
<p>Формат eps может хранить как растровые так и векторные элементы. На сегодняшний день, он является настолько универсальным и удобным что может вытеснить родные для графических редакторов форматы файлов. В случае если дизайнер не знает каким графически редактором будет открываться файл в будущем, формат eps подойдет как для хранения растрового изображения так и векторной графики. Поддержка цветовой модели CMYK делает этот формат незаменимым и для полиграфических процессов.</p>
<h3>Формат RAW</h3>
<p>В RAW содержится вся информация о световом сигнале в несжатом виде. В большинстве случаев,  это необработанные данные полученные с матрицы цифрового фотоаппарата. В формате RAW исходное изображение представлено в черно-белой палитре, а информация о цвете и других параметрах хранится в отдельной матрице. Это позволяет менять экспозицию, контраст, насыщенность и яркость без искажений преобразования.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/formaty-graficheskih-faylov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Черный цвет</title>
		<link>http://retush.net/chernyj-cvet/</link>
		<comments>http://retush.net/chernyj-cvet/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 13:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цвет]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[Черный &#8211; выразительный и многозначный цвет. В цветовой модели RGB передача чистого черного цвета зачастую проблема не дизайнера, а источника света. В CMYK с черным ситуация неоднозначна. Главным компонентом чистого черного цвета выступает основной цвет K, но его одного часто бывает недостаточно. Применение того или иного способа отображения черного цвета связано с технологией печати. Я [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Черный &#8211; выразительный и многозначный цвет. В цветовой модели RGB передача чистого черного цвета зачастую проблема не дизайнера, а источника света. В CMYK с черным ситуация неоднозначна. Главным компонентом чистого черного цвета выступает основной цвет K, но его одного часто бывает недостаточно. Применение того или иного способа отображения черного цвета связано с технологией печати. Я использую три разных по составу черных цвета в зависимости от того что им будет окрашено.</p>
<p><span id="more-13"></span><br />
1. <strong>C-0 M-0 Y-0 K-100</strong>. Для набора текста и окраски мелких декоративных элементов, лучше всего использовать K-100%, без примесей голубого, пурпурного и желтого. Цвет получается не абсолютно черный, но зато исключается возможность смещения при наложении другого цвета.</p>
<p>2.<strong> C-60 M-0 Y-0 K-100</strong>. Для плашек и подложек под текст, к стопроцентному черному лучше добавить 60% голубого. Итоговый цвет получиться холодным черным. Если на такой подложке будет размещен белый текст, вероятность смещения останется минимиальной. Минимальный кегль шрифта в таком случае &#8211; 6-8 pt, в зависимости от наличия засечек.</p>
<p>3. <strong>C-60 M-40 Y-40 K-100</strong>. Когда черный цвет используется как фон для более сложного изображения с градиентными переходами и прозрачностью, задается так называемый композитный черный цвет. В нем используются все основные цвета CMYK, от чего вероятность запечатки мелких деталей элементов очень велика. Минимальный кегль шрифта для фона с  композитным черным цветом &#8211; 10 pt. Если все-таки возникает необходимость разместить на таком фоне текст с меньшим кеглем, можно выделить текст по контуру с помощью инструмента Magic Wand и переместившись на слой с фоном свести с помощью кривых желтый и пурпурный к 0<br />
Еще одна проблема создания макетов в CMYK, переход от черного цвета к неоднородному фону через прозрачность. Чаще всего это выражается искусственными тенями под объектами. Для того чтобы черный цвет при переходе к окрашеному фону, не казался грязным, в свойствах наложения слоя можно указать Multiply вместо Normal.</p>
<p><a HREF="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/black.jpg" TITLE="Переход от черного к красному цвету"><img SRC="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/black.jpg" ALT="Переход от черного к красному цвету" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/chernyj-cvet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сумма красок CMYK</title>
		<link>http://retush.net/summa-krasok-cmyk/</link>
		<comments>http://retush.net/summa-krasok-cmyk/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 13:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цвет]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[В отличие от цветовой модели RGB, в CMYK существует ограничение на количество используемой при печати краски. Превышая допустимый предел, возможно перетискивание и недостаточное высыхание краски. Перед отправкой файлов в печать, советую, узнать в типографии допустимое значение суммы красок CMYK, т.к. использование занижение суммы красок также как и чрезмерное превышение ее, негативно сказывается на готовое изображение.

В [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В отличие от цветовой модели RGB, в CMYK существует ограничение на количество используемой при печати краски. Превышая допустимый предел, возможно перетискивание и недостаточное высыхание краски. Перед отправкой файлов в печать, советую, узнать в типографии допустимое значение суммы красок CMYK, т.к. использование занижение суммы красок также как и чрезмерное превышение ее, негативно сказывается на готовое изображение.</p>
<p><span id="more-11"></span></p>
<p>В большинстве типографий листовой печати максимальное значение суммы красок колеблется около 340-350%. При ролевой офсетной печати оно равно 280-300%.</p>
<p>Чтобы самостоятельно не считать сумму красок CMYK в выбранной части изображения, можно активировать этот параметр в панеле info фотошопа.<br />
<img SRC="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/summ1.jpg" ALT="Определение суммы красок в Adobe Photoshop" /></p>
<p>Если в CMYK не удается избавиться от превышения максимального значения суммы красок, проблемный слой или все изображение можно скопировать в новый файл, перевести в режим RGB и снова обратно в CMYK. Если в настройках цветового профиля Adobe Photoshop указано нужное значение суммы красок, новый файл не будет его превышать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/summa-krasok-cmyk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Цветовые модели RGB и CMYK</title>
		<link>http://retush.net/rgb-and-cmyk/</link>
		<comments>http://retush.net/rgb-and-cmyk/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 13:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Цвет]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>
		<category><![CDATA[цветовые модели]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[Всегда считал что цветовые модели изображения это своего рода алфавит в граф дизайне. Но как это не печально, я встречаю все больше дизайнеров, которые отправляют в печать макеты в RGB и верят что результат из типографии не будет отличаться от картинки на мониторе. Ниже я постараюсь описать то, что необходимо знать про цветовые модели, и в каких [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Сравнение RGB и CMYK" href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_cmyk.jpg"></a>Всегда считал что цветовые модели изображения это своего рода алфавит в граф дизайне. Но как это не печально, я встречаю все больше дизайнеров, которые отправляют в печать макеты в RGB и верят что результат из типографии не будет отличаться от картинки на мониторе. Ниже я постараюсь описать то, что необходимо знать про цветовые модели, и в каких случаях лучше использовать ту или иную модель.</p>
<p><span id="more-4"></span></p>
<p>Цветовая<a title="Обозначение RGB" href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_colors.jpg"></a> модель &#8211; это метод определения цвета. Все современное телевидение основано на принципе трехкомпонентности цвета, который утверждает, что любой цвет можно выразить через три основных. Не исключением являются и компьютерные мониторы</p>
<h3>Цветовая модель RGB</h3>
<p><a title="Цветовая модель RGB в действии." href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_monitor.jpg"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_monitor.thumbnail.jpg" alt="Цветовая модель RGB в действии." /></a>.</p>
<p>В модели RGB, основными являются  красный, зеленый и синий цвета. От них и происходит название RGB (red &#8211; green &#8211; blue). В основе цветовой модели RGB лежит лучевое смешивания цветов, поэтому она используется в телефизорах и мониторах компьютеров. Смешав три основных цвета RGB на бумаге мы никогда не получим того цвета, который произойдет от смешивания их в виде лучей. При усилении основных цветов результат становится светлее, при ослабении &#8211; темнее.</p>
<p>В компьютерной графике каждому базовому цвету модели RGB соответствует числовое значение от 0 до 255. Итоговый цвет обозначается через совокупность этих трех чисел в стандартной последовательности (red &#8211; green &#8211; blue). Часто эту совокупность обозначают единым числом в шестнадцатиричной системе исчесления.</p>
<p><a title="Обозначение RGB" href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_colors.jpg"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_colors.jpg" alt="Обозначение RGB" /></a></p>
<h3>Цветовая модель CMYK</h3>
<p>В отличие от трех &laquo;светящихся&raquo; цветов RGB, основные цвета CMYK (Cyan &#8211; Голубой, Magenta -пурпурный, Yellow -желтый и Black &#8211; черный) смешиваются  на бумаге. К добавлен для воспроизведения чистого черного цвета, который на практике не удается получить смешиванием трех других базовых цветов. Цветообразование происходит когда белый цвет попадает на окрашенную поверхность и частично поглощается. Отраженная часть несет цветовую информацию.  В модели CMYK большему количеству краски соответствует меньшее количество отраженного света.</p>
<p>В CMYK более узкий цветовой диапазон возможных цветов, поэтому одно и то же изображение в RGB будет казаться ярче чем в CMYK.</p>
<p><a title="Сравнение RGB и CMYK" href="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_cmyk.jpg"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2008/04/rgb_cmyk.jpg" alt="Сравнение RGB и CMYK" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/rgb-and-cmyk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
