<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ретушь.net (уроки фотошоп онлайн) &#187; Фотомонтаж</title>
	<atom:link href="http://retush.net/category/fotomontag/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://retush.net</link>
	<description>In Photoshop We Trust</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Feb 2012 09:49:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Визуализация 3d объектов прямо в фотографии (видео)</title>
		<link>http://retush.net/vizualizaciya-3d-v-photografii/</link>
		<comments>http://retush.net/vizualizaciya-3d-v-photografii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 13:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Технологии]]></category>
		<category><![CDATA[Фотомонтаж]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[выставки]]></category>
		<category><![CDATA[коллаж]]></category>
		<category><![CDATA[перспектива]]></category>
		<category><![CDATA[светотень]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[
Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs from Kevin Karsch on Vimeo.
Данную технологию представили на выставке SIGGRAPH Asia в 2011 году. Будем надеяться она войдет в новые версии Adobe Photoshop. Но вообще дух захватывает&#8230;
Побробнее о проекте тут: http://kevinkarsch.com/publications/sa11.html
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/28962540?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="750" height="500" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/28962540">Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs</a> from <a href="http://vimeo.com/kevinkarsch">Kevin Karsch</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Данную технологию представили на выставке SIGGRAPH Asia в 2011 году. Будем надеяться она войдет в новые версии Adobe Photoshop. Но вообще дух захватывает&#8230;</p>
<p>Побробнее о проекте тут: <a href="http://kevinkarsch.com/publications/sa11.html">http://kevinkarsch.com/publications/sa11.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/vizualizaciya-3d-v-photografii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Реальные лица, одинаковые тела моделей H&amp;M</title>
		<link>http://retush.net/realnye-lica-odinakovye-tela-modelej-hm/</link>
		<comments>http://retush.net/realnye-lica-odinakovye-tela-modelej-hm/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 19:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ретушь]]></category>
		<category><![CDATA[Факапы]]></category>
		<category><![CDATA[Фотомонтаж]]></category>
		<category><![CDATA[h&m]]></category>
		<category><![CDATA[реклама]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[
Практически все тела моделей на сайте H&#038;M стандартизированы. Более-менее реальными остались только головы.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://retush.net/wp-content/uploads/2011/12/hm-photoshopped.jpg"><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2011/12/hm-photoshopped.jpg" alt="h&amp;m-photoshopped" title="h&amp;m-photoshopped" width="640" height="360" class="alignnone size-full wp-image-198" /></a></p>
<p>Практически все тела моделей на сайте H&#038;M стандартизированы. Более-менее реальными остались только головы.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/realnye-lica-odinakovye-tela-modelej-hm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фотомонтаж. Совмещение фотографий без шаблонов</title>
		<link>http://retush.net/fotomontag-sovmeshenie-fotografiy/</link>
		<comments>http://retush.net/fotomontag-sovmeshenie-fotografiy/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 17:31:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemlyansky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Фотомонтаж]]></category>
		<category><![CDATA[коллаж]]></category>
		<category><![CDATA[обтравка]]></category>
		<category><![CDATA[перспектива]]></category>
		<category><![CDATA[ракурс]]></category>
		<category><![CDATA[резкость]]></category>
		<category><![CDATA[светотень]]></category>
		<category><![CDATA[цвет]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://retush.net/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[В создании фотомонтажа чаще всего возникает необходимость когда есть идея  итогового изображения и нет возможности воплотить ее не прибегая к помощи графического редактора. Основной задачей дизайнера в таком случае являться совмещение двух и более исходных фотографий с максимальной реалистичностью результата. Ниже я приведу факторы, которые влияют на фотореалистичность монтажа, и дам им короткие определения.

Обтравка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В создании фотомонтажа чаще всего возникает необходимость когда есть идея  итогового изображения и нет возможности воплотить ее не прибегая к помощи графического редактора. Основной задачей дизайнера в таком случае являться совмещение двух и более исходных фотографий с максимальной реалистичностью результата. Ниже я приведу факторы, которые влияют на фотореалистичность монтажа, и дам им короткие определения.</p>
<p><span id="more-30"></span></p>
<p><strong>Обтравка </strong>- отделение части изображения от фона. Существует множество способов отделить предмет от окружения. При равномерном фоне в графическом редакторе применяют автоматическое выделение или маску, при более сложном не обойтись без ручной работы. Обтравка объектов первый и, наверное, самый главный инструмент коллажирования. Без него никак. Да-да)</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/naked-hot-lasso.jpg" alt="Naked hot lasso" /></p>
<p><strong>Точка съемки </strong>(ракурс) &#8211; положение камеры в пространстве относительно объекта съемки. Различие ракурсов в элементах фотомонтажа бросается в глаза и невооруженному зрителю. Это связано с тем, что большинство окружающих нас предметов пространственно-ориентированно, и несмотря на смену окружения они сохраняют верх, низ, свою систему координат и базовые плоскости. Так картина воссоздает плоскость стены, автомобиль &#8211; плоскость дороги и т.д. В основе фотомонтажа лежит подобие точек съемки у всех исходных фотографий.</p>
<p><strong><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/kubik-rubik.jpg" alt="Кубик Рубика с различных точек съемки" /></strong></p>
<p><strong>Перспектива </strong>- изменение пропорции и формы предметов  по мере их удаления от точки съемки. Очевидно что чем глубже в пространстве находиться объект тем меньшим размером он представлен в плоскости изображения. Несоответствие пропорций в фотомонтаже, в случае когда это не является художественным приемом, особо заметно в сравнении с предметами одного плана. В фотографии кроме кажущегося изменения размера происходит также перспективное искажение формы. Это явление не связано с <em>фокусным расстоянием</em> камеры, а зависит только от удаленности точки съемки от снимаемого предмета. Из этого следует что кроме единства ракурса и пропорций следует также помнить об изменении форм, которое появляется при перспективном искажении.  В примере &#8211; две игральные карты сняты с одинаковым фокусным расстоянием, где первая удалена от камеры на 1м, вторая &#8211; на 30см.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/cards-las-vegas.jpg" alt="Перспективные искажения" /></p>
<p><strong>Цвет</strong> &#8211; свойство объектов которое вопринимается как зрительное ощущение под воздействием на человеческий глаз электромагнитных волн из видимого диапазона. Кроме своей основной характеристики тона (красный, зеленый, синий и т.д.) цвет также обладает такими качествами как яркость и насыщенность. Создавая фотомонтаж необходимо учитывать эти параметры как всего изображения так конкретных его частей.  <img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/colour1.jpg" alt="Тон, яркость и насыщенность" /></p>
<p>Также следует помнить об эффекте тональной перспективы. Исследованием влияния удаленности предмета на его цветовые качества занимался еще Да Винчи. В общих словах, предметам на дальнем плане свойственно уменьшение насыщенности цвета и контраста.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/trees-and-mountains.jpg" alt="Насыщенность цвета" /></p>
<p><strong>Четкость(резкость) </strong>- степень отображения деталей, контуров и границ объектов. Та часть пространства в которой объекты получаются четкими на фотографии называется глубина резкости. Ее размер зависит от величины диафрагмы, фокусного расстояния и расстояния до объекта съемки. Предметы которые находятся за пределами глубины резкости имеют нечеткие контуры и детали.  Движущиеся предметы при съемке на средних и длинных выдержках получаются тоже не резкими, но &laquo;размытие&raquo; в них имеет направленный характер. Оба этих эффекта можно воссоздать в графическом редакторе инструментами Blur &gt; Gaussian Blur и Blur &gt; Motion Blur соответственно.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/wooden-car.jpg" alt="Резкость" /></p>
<p><strong>Светотень</strong>  &#8211; единство света, бликов и теней объектов изображения. Свет является необходимым условием любой фотосъемки. Прежде чем начать совмещать фотографии необходимо оценить освещение всех его элементов, попробовать определить количество <em>источников света,</em> их направления и типы света которые они дают. Охарактеризовать свет можно по жесткости (мягкий свет дает размытые тени и смягчает рельеф, жесткий &#8211; четкие тени и выраженный рельеф), по источнику (естественный &#8211; солнце или луна, искусственный &#8211; свечи, лампы, прожекторы и пр.), по функции (заполняющий, контурный, фоновый, рисующий). Фотомонтаж должен содержать максимально близкие по освещенности объекты.  Прежде всего стоит обращать внимание на направление света и жесткость.</p>
<p><img src="http://retush.net/wp-content/uploads/2009/03/balls.jpg" alt="Источники света" /></p>
<p><strong>Взаимодействие</strong> &#8211; взаимное влияние всех элементов изображения. Кроме оптических на элементы фотомонтажа должны распространятся также физические законы, в них должны отражаться действующие силы гравитации, ветра, давления воды или движения. Создание такой визуальной системы в которой каждый предмет связан с другими и как будто обладает своей нишей в окружающем мире является тонкой работой, отличающей профессиональный фотомонтаж от любительского.</p>
<p>Ничего не забыл?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://retush.net/fotomontag-sovmeshenie-fotografiy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

